简谈“作画张数”

  觉得是时候有必要简单谈谈有关作画枚数,或者说作画张数的话题。不保证谈的东西都对,有失偏颇之处欢迎指出。
  从“帧数”到“张数”的转变意味着从萌新小白到稍有基础的转变,但从现有的网络社区情况上看,很多人对此只不过是单纯从一个错误的词换到正常的词而已。也就只是从刷“帧数高”到“张数高”这样的改变而已,本质上的理解并没有多大变化。

 


  首先先提一个日经问题,“张数高”意味着什么?这得从两方面来分开说,对于一卡原画而言,对于全片制作而言。对于全片制作而言,张数直接与(大家最爱谈的)预算和日程挂钩,高张数意味着投入的资源更多,这是显而易见的。但它也只能说明到这里,不能说明更多东西了。动画制作不是机器生产,投入不一定等于回报,就这么简单的道理而已。而且在动画行业日益紧张的现在,即便有钱,过高的张数也只会拖累日程变成累赘。归根结底,适合演出、适合日程的张数安排比追求所谓高张数更加重要。
  接下来从原画角度谈张数问题,这也是我主要想在这里谈的问题。一直以来我都不大喜欢以张数入手去谈一个原画,因为我认为这样太片面了。我认为张数和时间是不可分的,张数不应该单纯地以高低多少划分,而是以律表为基准的张数分配来看待。其实就是平时所说的1K2K3K那些,早些年我接触作画时印象中即便是新人也都是这样说的,然而最近流行科普纠错之风使得张数的概念占领了很大一部分人。
  张数影响的是画的改变率,更进一层只对原画而言就是动作的改变率。很多时候原画的内容本身就决定了其张数分配的方式,因为不以那样的时间分配画的话就画不出那样的效果。举个很简单的例子,想象一下金田用全1K2K的分配画或者所谓真实系全用3K画。很显然这时候过于拘束所谓的张数高低是没什么意义的,如果要谈,至少得局限在类似的原画风格下谈。但如果放开到整个业界的普遍风格来谈,那谈张数就更没有意义了——大家都是以业界普遍的方式来画动作写律表,张数上能有多大差异?目前来讲谈张数高低的普遍意义最大的地方,也许就只有动作戏了,毕竟对打戏这种动作变化率极高的场景来讲,这种资源是硬需。
  最后简单总结一下,对全片制作而言,适合本作的张数安排才是最好的,过高的张数连累日程,过低的张数局限发挥;对原画来讲,张数和时间分配是一体的,也是和原画风格有关的,一般来讲不应该单纯用张数作为谈论原画的切入点。

 

> 补充:后来想了一下不应该太过纠结“张数”的字面意义,因为和帧数一样提及时基本都是指“率”的,只是用语习惯的问题的话应该不需要太过在意。